Component
is the base class for the React components defined as JavaScript classes. Class components are still supported by React, but we don’t recommend using them in new code.
Component
는 JavaScript class로 정의된 React 컴포넌트의 기본 클래스입니다. 아직은 React에서 클래스 컴포넌트를 지원하고는 있지만, 새 코드에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
- Reference참조
Component
context
props
refs
state
constructor(props)
componentDidCatch(error, info)
componentDidMount()
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?)
componentWillMount()
componentWillReceiveProps(nextProps)
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
componentWillUnmount()
forceUpdate(callback?)
getChildContext()
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
render()
setState(nextState, callback?)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
UNSAFE_componentWillMount()
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
static childContextTypes
static contextTypes
static contextType
static defaultProps
static propTypes
static getDerivedStateFromError(error)
static getDerivedStateFromProps(props, state)
- Usage사용법
- Alternatives대안
- Migrating a simple component from a class to a function클래스에서 함수로 간단한 컴포넌트 마이그레이션하기
- Migrating a component with state from a class to a function클래스에서 함수로 state가 있는 컴포넌트 마이그레이션하기
- Migrating a component with lifecycle methods from a class to a function생명주기 메서드가 있는 컴포넌트를 클래스에서 함수로 마이그레이션하기
- Migrating a component with context from a class to a function컨텍스트가 있는 컴포넌트를 클래스에서 함수로 마이그레이션하기
Reference참조
Component
To define a React component as a class, extend the built-in Component
class and define a render
method:
React 컴포넌트를 클래스로 정의하려면 빌트인 Component
클래스를 확장하고 render
메서드를 정의하세요.
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
Only the render
method is required, other methods are optional.
오직 render
메서드만 필수이며, 그밖의 메서드들은 선택사항입니다.
See more examples below. 아래에서 더 많은 예시를 확인하세요.
context
The context of a class component is available as this.context
. It is only available if you specify which context you want to receive using static contextType
(modern) or static contextTypes
(deprecated).
클래스 컴포넌트의 컨텍스트는 this.context
로 사용가능합니다. static contextType
(최신) 또는 static contextTypes
(지원 중단)을 사용하여 어떤 컨테스트를 수신하고자 하는지를 지정하는 경우에만 사용할 수 있습니다 .
A class component can only read one context at a time. 클래스 컴포넌트는 한 번에 하나의 컨텍스트만 읽을 수 있습니다.
class Button extends Component {
static contextType = ThemeContext;
render() {
const theme = this.context;
const className = 'button-' + theme;
return (
<button className={className}>
{this.props.children}
</button>
);
}
}
props
The props passed to a class component are available as this.props
.
클래스 컴포넌트에 전달된 props는 this.props
로 사용합니다.
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
<Greeting name="Taylor" />
refs
Lets you access legacy string refs for this component. 이 컴포넌트에 대한 legacy 문자열 refs에 접근할 수 있습니다.
state
The state of a class component is available as this.state
. The state
field must be an object. Do not mutate the state directly. If you wish to change the state, call setState
with the new state.
클래스 컴포넌트의 state는 this.state
로 사용할 수 있습니다. state 필드는 객체여야 합니다. state
를 직접 변경하지 마세요. state를 변경하려면 새로운 state로 setState
를 호출하세요.
class Counter extends Component {
state = {
age: 42,
};
handleAgeChange = () => {
this.setState({
age: this.state.age + 1
});
};
render() {
return (
<>
<button onClick={this.handleAgeChange}>
Increment age
</button>
<p>You are {this.state.age}.</p>
</>
);
}
}
constructor(props)
The constructor runs before your class component mounts (gets added to the screen). Typically, a constructor is only used for two purposes in React. It lets you declare state and bind your class methods to the class instance: constructor는 클래스 컴포넌트가 마운트되기 전에 실행됩니다(화면에 추가됩니다). 일반적으로 constructor는 React에서 다음 두 가지 용도로만 사용합니다. state를 선언하고, 클래스 메서드를 클래스 인스턴스에 바인딩할 수 있습니다:
class Counter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { counter: 0 };
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
// ...
}
If you use modern JavaScript syntax, constructors are rarely needed. Instead, you can rewrite this code above using the public class field syntax which is supported both by modern browsers and tools like Babel: 최신 JavaScript 구문을 사용하는 경우 constructor가 거의 필요하지 않습니다. 대신 최신 브라우저와 Babel과 같은 도구에서 모두 지원되는 공용 클래스 필드 구문을 사용하여 위의 코드를 다시 작성할 수 있습니다:
class Counter extends Component {
state = { counter: 0 };
handleClick = () => {
// ...
}
A constructor should not contain any side effects or subscriptions. constructor에는 사이드 이펙트나 구독이 포함되어서는 안 됩니다.
Parameters매개변수
props
: The component’s initial props.
props
: 컴포넌트의 초기 props입니다.
Returns반환값
constructor
should not return anything.
constructor
는 아무 것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
Do not run any side effects or subscriptions in the constructor. Instead, use
componentDidMount
for that. constructor에서 사이드 이펙트나 구독을 실행하지 마세요. 대신componentDidMount
를 사용하세요 -
Inside a constructor, you need to call
super(props)
before any other statement. If you don’t do that,this.props
will beundefined
while the constructor runs, which can be confusing and cause bugs. constructor 내부에서는 다른 구문보다 먼저super(props)
를 호출해야 합니다. 그렇게 하지 않으면 constructor가 실행되는 동안this.props
가undefined
가 되어 혼란스럽게 하고 버그를 야기할 수 있습니다. -
Constructor is the only place where you can assign
this.state
directly. In all other methods, you need to usethis.setState()
instead. Do not callsetState
in the constructor.this.state
를 직접 할당할 수 있는 곳은 constructor뿐입니다. 다른 모든 메서드에서는this.setState()
를 대신 사용해야 합니다. constructor 내부에서setState
를 호출하지 마세요. -
When you use server rendering, the constructor will run on the server too, followed by the
render
method. However, lifecycle methods likecomponentDidMount
orcomponentWillUnmount
will not run on the server. 서버 렌더링을 사용하는 경우 constructor도 서버에서 실행되고render
메서드가 이어서 실행됩니다. 그러나componentDidMount
또는componentWillUnmount
와 같은 생명주기 메서드는 서버에서 실행되지 않습니다. -
When Strict Mode is on, React will call
constructor
twice in development and then throw away one of the instances. This helps you notice the accidental side effects that need to be moved out of theconstructor
. Strict Mode가 켜져 있으면 React는 개발 과정에서constructor
를 두 번 호출한 다음 인스턴스 중 하나를 버립니다. 이렇게 하면constructor
에서 실수로 발생한 사이드 이펙트을 발견하여 제거하는 데 도움이 됩니다.
componentDidCatch(error, info)
If you define componentDidCatch
, React will call it when some child component (including distant children) throws an error during rendering. This lets you log that error to an error reporting service in production.
componentDidCatch
를 정의하면 렌더링 도중 일부 자식 컴포넌트(멀리 떨어진 자식 포함)가 오류를 발생시킬 때 React가 이를 호출합니다. 이를 통해 상용 환경의 오류 보고 서비스에 해당 오류를 기록할 수 있습니다.
Typically, it is used together with static getDerivedStateFromError
which lets you update state in response to an error and display an error message to the user. A component with these methods is called an error boundary.
일반적으로 이 메서드는 에러에 대한 응답으로 state를 업데이트하고 사용자에게 에러 메시지를 표시할 수 있는 static getDerivedStateFromError
와 함께 사용됩니다. 이러한 메서드가 있는 컴포넌트를 error boundary라고 합니다.
Parameters매개변수
-
error
: The error that was thrown. In practice, it will usually be an instance ofError
but this is not guaranteed because JavaScript allows tothrow
any value, including strings or evennull
.error
: 발생한 에러입니다. 일반적으로Error
의 인스턴스가 되지만, JavaScript에서는 문자열이나null
을 포함한 모든 값을throw
할 수 있으므로, 실제로는 반드시 보장되지는 않습니다. -
info
: An object containing additional information about the error. ItscomponentStack
field contains a stack trace with the component that threw, as well as the names and source locations of all its parent components. In production, the component names will be minified. If you set up production error reporting, you can decode the component stack using sourcemaps the same way as you would do for regular JavaScript error stacks.info
: 오류에 대한 추가 정보가 포함된 객체입니다.componentStack
필드에는 에러를 발생시킨 컴포넌트의 스택 추적과 모든 상위 컴포넌트의 이름 및 소스 위치가 포함됩니다. 상용 환경에서는 컴포넌트 이름이 최소화됩니다. 상용 환경 오류 보고를 설정한 경우 일반 JavaScript 오류 스택과 동일한 방식으로 소스 맵을 사용하여 컴포넌트 스택을 디코딩할 수 있습니다.
Returns반환값
componentDidCatch
should not return anything.
componentDidCatch
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
In the past, it was common to call
setState
insidecomponentDidCatch
in order to update the UI and display the fallback error message. This is deprecated in favor of definingstatic getDerivedStateFromError
. 과거에는 UI를 업데이트하고 폴백 오류 메시지를 표시하기 위해componentDidCatch
내부에서setState
를 호출하는 것이 일반적이었습니다.static getDerivedStateFromError
를 정의하는 것을 권장하기에 이 방법은 지원 중단되었습니다. -
Production and development builds of React slightly differ in the way
componentDidCatch
handles errors. In development, the errors will bubble up towindow
, which means that anywindow.onerror
orwindow.addEventListener('error', callback)
will intercept the errors that have been caught bycomponentDidCatch
. In production, instead, the errors will not bubble up, which means any ancestor error handler will only receive errors not explicitly caught bycomponentDidCatch
. React의 상용 환경과 개발 환경은componentDidCatch
가 에러를 처리하는 방식이 약간 다릅니다. 개발 환경에서는 에러가window
까지 버블링되므로,window.onerror
또는window.addEventListener('error', callback)
가componentDidCatch
가 포착한 에러를 가로채게 됩니다. 상용 환경에서는 대신 에러가 버블링되지 않으므로, 모든 조상 에러 핸들러는componentDidCatch
가 명시적으로 포착하지 않은 에러만 수신합니다.
componentDidMount()
If you define the componentDidMount
method, React will call it when your component is added (mounted) to the screen. This is a common place to start data fetching, set up subscriptions, or manipulate the DOM nodes.
componentDidMount
메서드를 정의하면 컴포넌트가 화면에 추가(마운트)될 때 React가 이를 호출합니다. 데이터 불러오기를 시작하거나 구독을 설정하거나 DOM 노드를 조작하는 일반적인 장소입니다.
If you implement componentDidMount
, you usually need to implement other lifecycle methods to avoid bugs. For example, if componentDidMount
reads some state or props, you also have to implement componentDidUpdate
to handle their changes, and componentWillUnmount
to clean up whatever componentDidMount
was doing.
componentDidMount
를 구현하는 경우 일반적으로 버그를 피하기 위해 다른 생명주기 메서드를 구현해야 합니다. 예를 들어, componentDidMount
가 일부 state나 props를 읽는 경우, 해당 변경 사항을 처리하기 위해 componentDidUpdate
를 구현하고 componentDidMount
가 수행하던 작업을 클린업 하기 위해 componentWillUnmount
도 구현해야 합니다.
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://localhost:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
See more examples. 더 많은 예시를 확인하세요.
Parameters매개변수
componentDidMount
does not take any parameters.
componentDidMount
는 어떤 매개변수도 받지 않습니다.
Returns반환값
componentDidMount
should not return anything.
componentDidMount
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
When Strict Mode is on, in development React will call
componentDidMount
, then immediately callcomponentWillUnmount
, and then callcomponentDidMount
again. This helps you notice if you forgot to implementcomponentWillUnmount
or if its logic doesn’t fully “mirror” whatcomponentDidMount
does. Strict Mode가 켜져 있으면 React는 개발 환경에서componentDidMount
를 호출한 다음 즉시componentWillUnmount
를 호출하고componentDidMount
를 다시 호출합니다. 이렇게 하면componentWillUnmount
를 구현하는 것을 잊어버렸거나 그 로직이componentDidMount
의 동작을 완전히 “미러링”하지 않는지 확인할 수 있습니다. -
Although you may call
setState
immediately incomponentDidMount
, it’s best to avoid that when you can. It will trigger an extra rendering, but it will happen before the browser updates the screen. This guarantees that even though therender
will be called twice in this case, the user won’t see the intermediate state. Use this pattern with caution because it often causes performance issues. In most cases, you should be able to assign the initial state in theconstructor
instead. It can, however, be necessary for cases like modals and tooltips when you need to measure a DOM node before rendering something that depends on its size or position.componentDidMount
에서setState
를 즉시 호출할 수도 있지만 가능하면 피하는 것이 가장 좋습니다. 브라우저가 화면을 업데이트하기 전에 추가 렌더링을 촉발하기 때문입니다. 이 경우render
가 두 번 호출되더라도 사용자에게 중간 state가 표시되지 않습니다. 이 패턴은 종종 성능 문제를 일으키므로 주의해서 사용하세요. 대부분의 경우 constructor에서 초기 state를 대신 할당할 수 있어야 합니다. 그러나 모달이나 툴팁과 같이, 크기나 위치에 따라 달라지는 것을 렌더링하기 전에 DOM 노드를 측정해야 하는 경우에는 필요할 수 있습니다.
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot?)
If you define the componentDidUpdate
method, React will call it immediately after your component has been re-rendered with updated props or state. This method is not called for the initial render.
componentDidUpdate
메서드를 정의하면 React는 컴포넌트가 업데이트된 props나 state로 다시 렌더링된 직후에 해당 메서드를 호출합니다. 이 메서드는 초기 렌더링에는 호출되지 않습니다.
You can use it to manipulate the DOM after an update. This is also a common place to do network requests as long as you compare the current props to previous props (e.g. a network request may not be necessary if the props have not changed). Typically, you’d use it together with componentDidMount
and componentWillUnmount
:
업데이트 후 DOM을 조작하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 현재 props를 이전 props와 비교하는 네트워크 요청을 수행하는 일반적인 장소이기도 합니다(예: props가 변경되지 않은 경우 네트워크 요청이 필요하지 않을 수 있음). 일반적으로 componentDidMount
및 componentWillUnmount
와 함께 사용합니다:
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://localhost:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
See more examples. 더 많은 예시를 확인하세요.
Parameters매개변수
-
prevProps
: Props before the update. CompareprevProps
tothis.props
to determine what changed.prevProps
: 업데이트 전 props.prevProps
와this.props
를 비교하여 변경된 내용을 확인합니다. -
prevState
: State before the update. CompareprevState
tothis.state
to determine what changed.prevState
: 업데이트 전 state.prevState
를this.state
와 비교하여 변경된 내용을 확인합니다. -
snapshot
: If you implementedgetSnapshotBeforeUpdate
,snapshot
will contain the value you returned from that method. Otherwise, it will beundefined
.snapshot
:getSnapshotBeforeUpdate
를 구현한 경우,스냅샷
에는 해당 메서드에서 반환한 값이 포함됩니다. 그렇지 않으면undefined
가 될 것입니다.
Returns반환값
componentDidUpdate
should not return anything.
componentDidUpdate
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
componentDidUpdate
will not get called ifshouldComponentUpdate
is defined and returnsfalse
.shouldComponentUpdate
가 정의되어 있으면componentDidUpdate
가 호출되지 않고false
를 반환합니다. -
The logic inside
componentDidUpdate
should usually be wrapped in conditions comparingthis.props
withprevProps
, andthis.state
withprevState
. Otherwise, there’s a risk of creating infinite loops.componentDidUpdate
내부의 로직은 일반적으로this.props
를prevProps
와 비교하고this.state
를prevState
와 비교하는 조건으로 감싸야 합니다. 그렇지 않으면 무한 루프가 생성될 위험이 있습니다. -
Although you may call
setState
immediately incomponentDidUpdate
, it’s best to avoid that when you can. It will trigger an extra rendering, but it will happen before the browser updates the screen. This guarantees that even though therender
will be called twice in this case, the user won’t see the intermediate state. This pattern often causes performance issues, but it may be necessary for rare cases like modals and tooltips when you need to measure a DOM node before rendering something that depends on its size or position.componentDidUpdate
에서setState
를 바로 호출할 수도 있지만, 가능하면 피하는 것이 좋습니다. 이러한 경우 추가 렌더링을 촉발될 수 있지만, 브라우저가 화면을 업데이트하기 전에 발생합니다. 이 경우render
가 두 번 호출되더라도 사용자에게 중간 state가 표시되지 않습니다. 이 패턴은 종종 성능 문제를 일으키지만 모달이나 툴팁처럼 드물게 크기나 위치에 따라 달라지는 것을 렌더링하기 전에 DOM 노드를 측정해야 하는 경우에 필요할 수 있습니다.
componentWillMount()
componentWillReceiveProps(nextProps)
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
componentWillUnmount()
If you define the componentWillUnmount
method, React will call it before your component is removed (unmounted) from the screen. This is a common place to cancel data fetching or remove subscriptions.
componentWillUnmount
메서드를 정의하면 React는 컴포넌트가 화면에서 제거(마운트 해제)되기 전에 이 메서드를 호출합니다. 이는 데이터 불러오기를 취소하거나 구독을 제거하는 로직을 작성하는 일반적인 장소입니다.
The logic inside componentWillUnmount
should “mirror” the logic inside componentDidMount
. For example, if componentDidMount
sets up a subscription, componentWillUnmount
should clean up that subscription. If the cleanup logic in your componentWillUnmount
reads some props or state, you will usually also need to implement componentDidUpdate
to clean up resources (such as subscriptions) corresponding to the old props and state.
componentWillUnmount
내부의 로직은 componentDidMount
. 내부의 로직을 “미러링”해야 합니다. 예를 들어 componentDidMount
가 구독을 셋업 하면 componentWillUnmount
는 해당 구독을 클린업 해야 합니다. componentWillUnmount
의 클린업 로직이 일부 props나 state를 읽는 경우, 일반적으로 이전 props나 state에 해당하는 리소스(예: 구독)를 클린업 하기 위해 componentDidUpdate
도 구현해야 합니다.
class ChatRoom extends Component {
state = {
serverUrl: 'https://localhost:1234'
};
componentDidMount() {
this.setupConnection();
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if (
this.props.roomId !== prevProps.roomId ||
this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl
) {
this.destroyConnection();
this.setupConnection();
}
}
componentWillUnmount() {
this.destroyConnection();
}
// ...
}
See more examples. 더 많은 예시를 확인하세요.
Parameters매개변수
componentWillUnmount
does not take any parameters.
componentWillUnmount
는 매개변수를 받지 않습니다.
Returns반환값
componentWillUnmount
should not return anything.
componentWillUnmount
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
- When Strict Mode is on, in development React will call
componentDidMount
, then immediately callcomponentWillUnmount
, and then callcomponentDidMount
again. This helps you notice if you forgot to implementcomponentWillUnmount
or if its logic doesn’t fully “mirror” whatcomponentDidMount
does. Strict Mode가 켜져 있으면 React는 개발 환경에서componentDidMount
를 호출한 다음 즉시componentWillUnmount
를 호출하고 다시componentDidMount
를 호출합니다. 이렇게 하면componentWillUnmount
를 구현하는 것을 잊어버렸거나 그 로직이componentDidMount
가 하는 일을 완전히 “미러링”하지 않는지 알 수 있습니다.
forceUpdate(callback?)
Forces a component to re-render. 컴포넌트를 강제로 다시 렌더링합니다.
Usually, this is not necessary. If your component’s render
method only reads from this.props
, this.state
, or this.context
, it will re-render automatically when you call setState
inside your component or one of its parents. However, if your component’s render
method reads directly from an external data source, you have to tell React to update the user interface when that data source changes. That’s what forceUpdate
lets you do.
일반적으로는 필요하지 않습니다. 컴포넌트의 render
메서드가 this.props
, this.state
또는 this.context
,에서만 읽는 경우, 컴포넌트 내부 또는 부모 중 하나에서 setState
를 호출하면 자동으로 다시 렌더링됩니다. 하지만 컴포넌트의 render
메서드가 외부 데이터 소스로부터 직접 읽어오는 경우, 데이터 소스가 변경될 때 사용자 인터페이스를 업데이트하도록 React에 지시해야 합니다. 이것이 바로 forceUpdate
가 할 수 있는 일입니다.
Try to avoid all uses of forceUpdate
and only read from this.props
and this.state
in render
.
forceUpdate
의 모든 사용을 피하고 render
에서 this.props
와 this.state
에서만 읽도록 하세요.
Parameters매개변수
- optional
callback
If specified, React will call thecallback
you’ve provided after the update is committed. 선택적callback
을 지정하면, React는 업데이트가 커밋된 후 사용자가 제공한callback
을 호출합니다.
Returns반환값
forceUpdate
does not return anything.
forceUpdate
는 아무 것도 반환하지 않습니다.
Caveats주의사항
- If you call
forceUpdate
, React will re-render without callingshouldComponentUpdate
.forceUpdate
를 호출하면 React는shouldComponentUpdate
.를 호출하지 않고 리렌더링합니다.
getChildContext()
Lets you specify the values for the legacy context is provided by this component. 이 컴포넌트가 제공하는 legacy 컨텍스트에 대한 값을 지정할 수 있습니다.
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)
If you implement getSnapshotBeforeUpdate
, React will call it immediately before React updates the DOM. It enables your component to capture some information from the DOM (e.g. scroll position) before it is potentially changed. Any value returned by this lifecycle method will be passed as a parameter to componentDidUpdate
.
getSnapshotBeforeUpdate
를 구현하면 React가 DOM을 업데이트하기 바로 전에 호출합니다. 이를 통해 컴포넌트가 잠재적으로 변경되기 전에 DOM에서 일부 정보(예: 스크롤 위치)를 캡처할 수 있습니다. 이 생명주기 메서드가 반환하는 모든 값은 componentDidUpdate
에 매개변수로 전달됩니다.
For example, you can use it in a UI like a chat thread that needs to preserve its scroll position during updates: 예를 들어 업데이트 중에 스크롤 위치를 유지해야 하는 채팅 스레드와 같은 UI에서 이 기능을 사용할 수 있습니다:
class ScrollingList extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.listRef = React.createRef();
}
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
// Are we adding new items to the list?
// 목록에 새 항목을 추가하고 있나요?
// Capture the scroll position so we can adjust scroll later.
// 나중에 스크롤을 조정할 수 있도록 스크롤 위치를 캡처합니다.
if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
const list = this.listRef.current;
return list.scrollHeight - list.scrollTop;
}
return null;
}
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
// If we have a snapshot value, we've just added new items.
// 스냅샷 값이 있으면 방금 새 항목을 추가한 것입니다.
// Adjust scroll so these new items don't push the old ones out of view.
// 새 항목이 기존 항목을 화면 밖으로 밀어내지 않도록 스크롤을 조정합니다.
// (snapshot here is the value returned from getSnapshotBeforeUpdate)
// (여기서 스냅샷은 getSnapshotBeforeUpdate에서 반환된 값입니다.)
if (snapshot !== null) {
const list = this.listRef.current;
list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
}
}
render() {
return (
<div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
);
}
}
In the above example, it is important to read the scrollHeight
property directly in getSnapshotBeforeUpdate
. It is not safe to read it in render
, UNSAFE_componentWillReceiveProps
, or UNSAFE_componentWillUpdate
because there is a potential time gap between these methods getting called and React updating the DOM.
위의 예시에서는 getSnapshotBeforeUpdate
에서 직접 scrollHeight
속성을 읽는 것이 중요합니다. 이러한 메서드가 호출되는 시점과 React가 DOM을 업데이트하는 시점 사이에 잠재적인 시간 간격이 있기 때문에 render
, UNSAFE_componentWillReceiveProps
또는 UNSAFE_componentWillUpdate
에서 읽어오는 것은 안전하지 않습니다.
Parameters매개변수
-
prevProps
: Props before the update. CompareprevProps
tothis.props
to determine what changed. 업데이트 전 props.prevProps
와this.props
를 비교하여 변경된 내용을 확인합니다. -
prevState
: State before the update. CompareprevState
tothis.state
to determine what changed. prevState: 업데이트 전 state.prevState
를this.state
와 비교하여 변경된 내용을 확인합니다.
Returns반환값
You should return a snapshot value of any type that you’d like, or null
. The value you returned will be passed as the third argument to componentDidUpdate
.
원하는 유형의 스냅샷 값 또는 null
을 반환해야 합니다. 반환한 값은 componentDidUpdate
의 세 번째 인자로 전달됩니다.
Caveats주의사항
getSnapshotBeforeUpdate
will not get called ifshouldComponentUpdate
is defined and returnsfalse
.shouldComponentUpdate
가 정의되어 있고false
를 반환하는 경우getSnapshotBeforeUpdate
가 호출되지 않습니다.
render()
The render
method is the only required method in a class component.
render
메서드는 클래스 컴포넌트에서 유일하게 필요한 메서드입니다.
The render
method should specify what you want to appear on the screen, for example:
예를 들어 render
메서드에는 화면에 표시할 내용을 지정해야 합니다:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
React may call render
at any moment, so you shouldn’t assume that it runs at a particular time. Usually, the render
method should return a piece of JSX, but a few other return types (like strings) are supported. To calculate the returned JSX, the render
method can read this.props
, this.state
, and this.context
.
React는 언제든 render
를 호출할 수 있으므로 특정 시간에 실행된다고 가정해서는 안 됩니다. 일반적으로 render
메서드는 JSX를 반환해야 하지만 문자열과 같은 몇 가지 다른 반환 유형이 지원됩니다. 반환된 JSX를 계산하기 위해 렌더 메서드는 this.props
, this.state
, this.context
를 읽을 수 있습니다.
You should write the render
method as a pure function, meaning that it should return the same result if props, state, and context are the same. It also shouldn’t contain side effects (like setting up subscriptions) or interact with the browser APIs. Side effects should happen either in event handlers or methods like componentDidMount
.
render
메서드는 순수 함수로 작성해야 합니다. 즉, props, state 및 context가 동일한 경우 동일한 결과를 반환해야 합니다. 또한 구독 설정과 같은 사이드 이펙트를 포함하거나 브라우저 API와 상호 작용해서는 안 됩니다. 사이드 이펙트는 이벤트 핸들러나 componentDidMount
와 같은 메서드에서 발생해야 합니다.
Parameters매개변수
render
does not take any parameters.
render
는 어떠한 파라미터도 받지 않습니다.
Returns반환값
render
can return any valid React node. This includes React elements such as <div />
, strings, numbers, portals, empty nodes (null
, undefined
, true
, and false
), and arrays of React nodes.
render
는 유효한 모든 React 노드를 반환할 수 있습니다. 여기에는 <div />
, 문자열, 숫자, 포털, 빈 노드(null
, undefined
, true
, false
), React 노드 배열과 같은 React 요소가 포함됩니다.
Caveats주의사항
-
render
should be written as a pure function of props, state, and context. It should not have side effects.render
는 props, state, context의 순수한 함수로 작성되어야 합니다. 사이드 이펙트가 없어야 합니다. -
render
will not get called ifshouldComponentUpdate
is defined and returnsfalse
.shouldComponentUpdate
가 정의되고false
을 반환하면render
가 호출되지 않습니다. -
When Strict Mode is on, React will call
render
twice in development and then throw away one of the results. This helps you notice the accidental side effects that need to be moved out of therender
method. Strict Mode가 켜져 있으면 React는 개발 환경에서render
를 두 번 호출한 다음 결과 중 하나를 버립니다. 이렇게 하면render
메서드에서 제거해야 하는 실수로 발생한 부작용을 알아차릴 수 있습니다. -
There is no one-to-one correspondence between the
render
call and the subsequentcomponentDidMount
orcomponentDidUpdate
call. Some of therender
call results may be discarded by React when it’s beneficial.render
호출과 후속componentDidMount
또는componentDidUpdate
호출 사이에는 일대일 대응이 없습니다.redner
호출 결과 중 일부는 유익할 때 React에 의해 버려질 수 있습니다.
setState(nextState, callback?)
Call setState
to update the state of your React component.
setState
를 호출하면 React 컴포넌트의 state를 업데이트합니다.
class Form extends Component {
state = {
name: 'Taylor',
};
handleNameChange = (e) => {
const newName = e.target.value;
this.setState({
name: newName
});
}
render() {
return (
<>
<input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} />
<p>Hello, {this.state.name}.</p>
</>
);
}
}
setState
enqueues changes to the component state. It tells React that this component and its children need to re-render with the new state. This is the main way you’ll update the user interface in response to interactions.
setState
는 컴포넌트 state에 대한 변경 사항을 큐에 넣습니다. 이 컴포넌트와 그 자식들이 새로운 state로 다시 렌더링해야 한다는 것을 React에게 알려줍니다. 이것이 상호작용에 반응하여 사용자 인터페이스를 업데이트하는 주요 방법입니다.
You can also pass a function to setState
. It lets you update state based on the previous state:
setState
에 함수를 전달할 수도 있습니다. 이전 state를 기반으로 state를 업데이트할 수 있습니다:
handleIncreaseAge = () => {
this.setState(prevState => {
return {
age: prevState.age + 1
};
});
}
You don’t have to do this, but it’s handy if you want to update state multiple times during the same event. 이 작업을 수행할 필요는 없지만 동일한 이벤트 중에 state를 여러 번 업데이트하려는 경우 유용합니다.
Parameters매개변수
-
nextState
: Either an object or a function.nextState
: 객체 또는 함수입니다.- If you pass an object as
nextState
, it will be shallowly merged intothis.state
. 객체를nextState
로 전달하면this.state
에 얕게 병합됩니다. - If you pass a function as
nextState
, it will be treated as an updater function. It must be pure, should take the pending state and props as arguments, and should return the object to be shallowly merged intothis.state
. React will put your updater function in a queue and re-render your component. During the next render, React will calculate the next state by applying all of the queued updaters to the previous state. 함수를nextState
로 전달하면 _업데이터 함수_로 처리됩니다. 이 함수는 순수해야 하며, 보류 중인 state와 props를 인자로 받아야 하고,this.state
에 얕게 병합할 객체를 반환해야 합니다. React는 업데이터 함수를 대기열에 넣고 컴포넌트를 리렌더링합니다. 다음 렌더링 중에 React는 대기열에 있는 모든 업데이터를 이전 state에 적용하여 다음 state를 계산합니다.
- If you pass an object as
-
optional
callback
: If specified, React will call thecallback
you’ve provided after the update is committed. 선택적callback
: 지정하면 React는 업데이트가 커밋된 후 사용자가 제공한callback
을 호출합니다.
Returns반환값
setState
does not return anything.
setState
는 아무것도 반환하지 않습니다.
Caveats주의사항
-
Think of
setState
as a request rather than an immediate command to update the component. When multiple components update their state in response to an event, React will batch their updates and re-render them together in a single pass at the end of the event. In the rare case that you need to force a particular state update to be applied synchronously, you may wrap it influshSync
, but this may hurt performance.setState
를 컴포넌트를 업데이트하는 즉각적인 명령이 아닌 요청으로 생각하세요. 여러 컴포넌트가 이벤트에 반응하여 state를 업데이트하면 React는 업데이트를 일괄 처리하고 이벤트가 끝날 때 단일 패스로 함께 다시 렌더링합니다. 드물게 특정 state 업데이트를 강제로 동기화하여 적용해야 하는 경우,flushSync
로 감쌀 수 있지만, 이 경우 성능이 저하될 수 있습니다. -
setState
does not updatethis.state
immediately. This makes readingthis.state
right after callingsetState
a potential pitfall. Instead, usecomponentDidUpdate
or the setStatecallback
argument, either of which are guaranteed to fire after the update has been applied. If you need to set the state based on the previous state, you can pass a function tonextState
as described above.setState
는this.state
를 즉시 업데이트하지 않습니다. 따라서setState
를 호출한 직후this.state
를 읽는 것은 잠재적인 함정이 될 수 있습니다. 대신, 업데이트가 적용된 후에 실행되도록 보장되는componentDidUpdate
또는 setStatecallback
인자를 사용하십시오. 이전 state를 기반으로 state를 설정해야 하는 경우 위에서 설명한 대로 함수를nextState
에 전달할 수 있습니다.
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
If you define shouldComponentUpdate
, React will call it to determine whether a re-render can be skipped.
shouldComponentUpdate
를 정의하면 React가 이를 호출하여 재렌더링을 건너뛸 수 있는지 여부를 결정합니다.
If you are confident you want to write it by hand, you may compare this.props
with nextProps
and this.state
with nextState
and return false
to tell React the update can be skipped.
직접 작성하는 것이 확실하다면, this.props
를 nextProps
와, this.state
를 nextState
와 비교하고 false
를 반환하여 React에 업데이트를 건너뛸 수 있음을 알릴 수 있습니다.
class Rectangle extends Component {
state = {
isHovered: false
};
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (
nextProps.position.x === this.props.position.x &&
nextProps.position.y === this.props.position.y &&
nextProps.size.width === this.props.size.width &&
nextProps.size.height === this.props.size.height &&
nextState.isHovered === this.state.isHovered
) {
// Nothing has changed, so a re-render is unnecessary
return false;
}
return true;
}
// ...
}
React calls shouldComponentUpdate
before rendering when new props or state are being received. Defaults to true
. This method is not called for the initial render or when forceUpdate
is used.
새로운 props나 state가 수신되면 렌더링하기 전에 shouldComponentUpdate
를 호출합니다. 기본값은 true
입니다. 이 메서드는 초기 렌더링이나 forceUpdate
가 사용될 때는 호출되지 않습니다.
Parameters매개변수
nextProps
: The next props that the component is about to render with. ComparenextProps
tothis.props
to determine what changed.nextProps
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 props.nextProps
와this.props
를 비교하여 무엇이 변경되었는지 확인합니다.nextState
: The next state that the component is about to render with. ComparenextState
tothis.state
to determine what changed.nextState
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 state.nextState
를this.state
와 비교하여 변경된 내용을 확인합니다.nextContext
: The next context that the component is about to render with. ComparenextContext
tothis.context
to determine what changed. Only available if you specifystatic contextType
(modern) orstatic contextTypes
(legacy).nextContext
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 context.nextContext
와this.context
를 비교하여 변경된 내용을 확인합니다.static contextType
(최신) 이나static contextTypes
(legacy)을 지정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Returns반환값
Return true
if you want the component to re-render. That’s the default behavior.
컴포넌트를 리렌더링하려면 true
를 반환합니다. 이것이 기본 동작입니다.
Return false
to tell React that re-rendering can be skipped.
React에 리렌더링을 건너뛸 수 있음을 알리려면 false
를 반환합니다.
Caveats주의사항
-
This method only exists as a performance optimization. If your component breaks without it, fix that first. 이 방법은 오직 성능 최적화를 위해서만 존재합니다. 이 방법 없이 컴포넌트가 중단되는 경우 먼저 이 문제를 해결하세요.
-
Consider using
PureComponent
instead of writingshouldComponentUpdate
by hand.PureComponent
shallowly compares props and state, and reduces the chance that you’ll skip a necessary update.shouldComponentUpdate
를 직접 작성하는 대신PureComponent
를 사용하는 것을 고려해 보세요.PureComponent
는 props와 state를 얕게 비교하므로 필요한 업데이트를 건너뛸 가능성이 줄어듭니다. -
We do not recommend doing deep equality checks or using
JSON.stringify
inshouldComponentUpdate
. It makes performance unpredictable and dependent on the data structure of every prop and state. In the best case, you risk introducing multi-second stalls to your application, and in the worst case you risk crashing it. 심층적인 동일성 검사를 수행하거나shouldComponentUpdate
에서JSON.stringify
를 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 이는 성능을 예측할 수 없게 만들고 모든 props과 state의 데이터 구조에 따라 달라집니다. 최상의 경우 애플리케이션에 몇 초씩 멈추는 현상이 발생하고 최악의 경우 애플리케이션이 충돌할 위험이 있습니다. -
Returning
false
does not prevent child components from re-rendering when their state changes.false
를 반환해도 state가 변경될 때 자식 컴포넌트가 리렌더링되는 것을 막지는 못합니다. -
Returning
false
does not guarantee that the component will not re-render. React will use the return value as a hint but it may still choose to re-render your component if it makes sense to do for other reasons.false
를 반환해도 컴포넌트가 리렌더링되지 않는다는 보장은 없습니다. React는 반환값을 힌트로 사용하지만 다른 이유로 컴포넌트를 다시 렌더링하는 것이 합리적일 경우 여전히 렌더링을 선택할 수 있습니다.
UNSAFE_componentWillMount()
If you define UNSAFE_componentWillMount
, React will call it immediately after the constructor
. It only exists for historical reasons and should not be used in any new code. Instead, use one of the alternatives:
UNSAFE_componentWillMount
를 정의하면 React는 constructor
바로 뒤에 이를 호출합니다. 이 함수는 역사적인 이유로만 존재하며 새로운 코드에서 사용해서는 안 됩니다. 대신 다른 대안을 사용하세요:
- To initialize state, declare
state
as a class field or setthis.state
inside theconstructor
.state
를 초기화하려면,state
를 클래스 필드로 선언하거나 constructor 내부에서this.state
를 설정하세요. - If you need to run a side effect or set up a subscription, move that logic to
componentDidMount
instead. 사이드 이펙트를 실행하거나 구독을 설정해야 하는 경우 해당 로직을componentDidMount
로 옮기세요.
See examples of migrating away from unsafe lifecycles. 안전하지 않은 생명주기에서 마이그레이션하는 예시를 참조하세요.
Parameters매개변수
UNSAFE_componentWillMount
does not take any parameters.
UNSAFE_componentWillMount
는 어떤 매개변수도 갖지 않습니다.
Returns반환값
UNSAFE_componentWillMount
should not return anything.
UNSAFE_componentWillMount
는 어떤 것도 반환하지 않습니다.
Caveats주의사항
-
UNSAFE_componentWillMount
will not get called if the component implementsstatic getDerivedStateFromProps
orgetSnapshotBeforeUpdate
. 컴포넌트가static getDerivedStateFromProps
또는getSnapshotBeforeUpdate
.를 구현하는 경우UNSAFE_componentWillMount
가 호출되지 않습니다. -
Despite its naming,
UNSAFE_componentWillMount
does not guarantee that the component will get mounted if your app uses modern React features likeSuspense
. If a render attempt is suspended (for example, because the code for some child component has not loaded yet), React will throw the in-progress tree away and attempt to construct the component from scratch during the next attempt. This is why this method is “unsafe”. Code that relies on mounting (like adding a subscription) should go intocomponentDidMount
. 이름과는 달리, 앱에서Suspense
와 같은 최신 React 기능을 사용하는 경우UNSAFE_componentWillMount
는 컴포넌트가 마운트된다는 것을 보장하지 않습니다. 렌더링 시도가 일시 중단되면(예를 들어 일부 자식 컴포넌트의 코드가 아직 로드되지 않았기 때문에) React는 진행 중인 트리를 버리고 다음 시도에서 컴포넌트를 처음부터 다시 구성하려고 시도합니다. 이것이 바로 이 메서드가 “안전하지 않은” 이유입니다. 마운팅에 의존하는 코드(예: 구독 추가)는componentDidMount
로 이동해야 합니다. -
UNSAFE_componentWillMount
is the only lifecycle method that runs during server rendering. For all practical purposes, it is identical toconstructor
, so you should use theconstructor
for this type of logic instead.UNSAFE_componentWillMount
는 서버 렌더링 중에 실행되는 유일한 생명주기 메서드입니다. 모든 실용적인 목적으로 볼 때constructor
와 동일하므로 이러한 유형의 로직에는constructor
를 대신 사용해야 합니다.
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
If you define UNSAFE_componentWillReceiveProps
, React will call it when the component receives new props. It only exists for historical reasons and should not be used in any new code. Instead, use one of the alternatives:
UNSAFE_componentWillReceiveProps
를 정의하면 컴포넌트가 새로운 props를 수신할 때 React가 이를 호출합니다. 이 함수는 역사적인 이유로만 존재하며 새로운 코드에서 사용해서는 안 됩니다. 대신 다른 방법을 사용하세요:
- If you need to run a side effect (for example, fetch data, run an animation, or reinitialize a subscription) in response to prop changes, move that logic to
componentDidUpdate
instead. prop 변경에 대한 응답으로 데이터 가져오기, 애니메이션 실행, 구독 재초기화 등의 사이드 이펙트 작업을 실행해야 하는 경우 해당 로직을componentDidUpdate
로 옮기세요. - If you need to avoid re-computing some data only when a prop changes, use a memoization helper instead. props가 변경될 때만 일부 데이터를 다시 계산하지 않으려면 메모이제이션 헬퍼를 대신 사용하세요.
- If you need to “reset” some state when a prop changes, consider either making a component fully controlled or fully uncontrolled with a key instead. props가 변경될 때 일부 state를 “초기화”해야 하는 경우, 대신 컴포넌트를 키로 완전히 제어하거나 완전히 비제어 만드는 것을 고려하세요.
- If you need to “adjust” some state when a prop changes, check whether you can compute all the necessary information from props alone during rendering. If you can’t, use
static getDerivedStateFromProps
instead. props가 변경될 때 일부 state를 “조정”해야 하는 경우, 렌더링 중에 props만으로 필요한 모든 정보를 계산할 수 있는지 확인하세요. 그렇지 않은 경우static getDerivedStateFromProps
를 대신 사용하세요.
See examples of migrating away from unsafe lifecycles.
Parameters매개변수
-
nextProps
: The next props that the component is about to receive from its parent component. ComparenextProps
tothis.props
to determine what changed.nextProps
: 컴포넌트가 부모 컴포넌트로부터 받으려는nextProps
입니다.nextProps
this.props
를 비교하여 변경된 내용을 확인합니다. -
nextContext
: The next context that the component is about to receive from the closest provider. ComparenextContext
tothis.context
to determine what changed. Only available if you specifystatic contextType
(modern) orstatic contextTypes
(legacy).nextContext
: 컴포넌트가 가장 가까운 provider로부터 받으려는 next context입니다.nextContext
를this.context
와 비교하여 변경된 내용을 확인합니다.static contextType
(최신) 또는static contextTypes
(legacy)를 지정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Returns반환값
UNSAFE_componentWillReceiveProps
should not return anything.
UNSAFE_componentWillReceiveProps
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
UNSAFE_componentWillReceiveProps
will not get called if the component implementsstatic getDerivedStateFromProps
orgetSnapshotBeforeUpdate
. 컴포넌트가static getDerivedStateFromProps
또는getSnapshotBeforeUpdate
를 구현하는 경우UNSAFE_componentWillReceiveProps
가 호출되지 않습니다. -
Despite its naming,
UNSAFE_componentWillReceiveProps
does not guarantee that the component will receive those props if your app uses modern React features likeSuspense
. If a render attempt is suspended (for example, because the code for some child component has not loaded yet), React will throw the in-progress tree away and attempt to construct the component from scratch during the next attempt. By the time of the next render attempt, the props might be different. This is why this method is “unsafe”. Code that should run only for committed updates (like resetting a subscription) should go intocomponentDidUpdate
. 이름과는 달리, 앱이Suspense
와 같은 최신 React 기능을 사용하는 경우UNSAFE_componentWillReceiveProps
는 컴포넌트가 해당 props을 수신한다는 것을 보장하지 않습니다. 렌더링 시도가 일시 중단되면(예를 들어 일부 자식 컴포넌트의 코드가 아직 로드되지 않았기 때문에) React는 진행 중인 트리를 버리고 다음 시도에서 컴포넌트를 처음부터 다시 구성하려고 시도합니다. 다음 렌더링을 시도할 때쯤이면 props가 달라져 있을 수 있습니다. 이것이 바로 이 메서드가 “안전하지 않은” 이유입니다. 커밋된 업데이트(예: 구독 재설정)에 대해서만 실행되어야 하는 코드는componentDidMount
로 이동해야 합니다. -
UNSAFE_componentWillReceiveProps
does not mean that the component has received different props than the last time. You need to comparenextProps
andthis.props
yourself to check if something changed.UNSAFE_componentWillReceiveProps
는 컴포넌트가 지난번과 다른 props을 받았다는 것을 의미하지 않습니다.nextProps
와this.props
를 직접 비교하여 변경된 사항이 있는지 확인해야 합니다. -
React doesn’t call
UNSAFE_componentWillReceiveProps
with initial props during mounting. It only calls this method if some of component’s props are going to be updated. For example, callingsetState
doesn’t generally triggerUNSAFE_componentWillReceiveProps
inside the same component. React는 마운트하는 동안 초기 props로UNSAFE_componentWillReceiveProps
를 호출하지 않습니다. 컴포넌트의 일부 props가 업데이트될 경우에만 이 메서드를 호출합니다. 예를 들어, 일반적으로 같은 컴포넌트 내부에서setState
를 호출해도UNSAFE_componentWillReceiveProps
가 촉발되지 않습니다.
UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState)
If you define UNSAFE_componentWillUpdate
, React will call it before rendering with the new props or state. It only exists for historical reasons and should not be used in any new code. Instead, use one of the alternatives:
UNSAFE_componentWillUpdate
를 정의하면 React는 새로운 props나 state로 렌더링하기 전에 이를 호출합니다. 이 함수는 역사적인 이유로만 존재하며 새로운 코드에서 사용해서는 안 됩니다. 대신 다른 대안을 사용하세요:
- If you need to run a side effect (for example, fetch data, run an animation, or reinitialize a subscription) in response to prop or state changes, move that logic to
componentDidUpdate
instead. prop 또는 state 변경에 대한 응답으로 사이드 이펙트(예: 데이터 페치, 애니메이션 실행, 구독 다시 초기화)를 실행해야 하는 경우 해당 로직을componentDidUpdate
로 옮기세요. - If you need to read some information from the DOM (for example, to save the current scroll position) so that you can use it in
componentDidUpdate
later, read it insidegetSnapshotBeforeUpdate
instead. 나중에componentDidUpdate
에서 사용할 수 있도록 DOM에서 일부 정보를 읽어야 하는 경우(예: 현재 스크롤 위치를 저장하기 위해), 대신getSnapshotBeforeUpdate
내부에서 읽습니다.
See examples of migrating away from unsafe lifecycles. 안전하지 않은 생명주기에서 마이그레이션하는 예시를 참조하세요.
Parameters매개변수
nextProps
: The next props that the component is about to render with. ComparenextProps
tothis.props
to determine what changed.nextProps
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 props.nextProps
와this.props
를 비교하여 무엇이 변경되었는지 확인합니다.nextState
: The next state that the component is about to render with. ComparenextState
tothis.state
to determine what changed.nextState
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 state.nextState
를this.state
와 비교하여 변경된 내용을 확인합니다.
Returns반환값
UNSAFE_componentWillUpdate
should not return anything.
UNSAFE_componentWillUpdate
는 아무것도 반환하지 않아야 합니다.
Caveats주의사항
-
UNSAFE_componentWillUpdate
will not get called ifshouldComponentUpdate
is defined and returnsfalse
.shouldComponentUpdate
가 정의된 경우UNSAFE_componentWillUpdate
는 호출되지 않으며false
를 반환합니다. -
UNSAFE_componentWillUpdate
will not get called if the component implementsstatic getDerivedStateFromProps
orgetSnapshotBeforeUpdate
. 컴포넌트가static getDerivedStateFromProps
또는getSnapshotBeforeUpdate
.를 구현하는 경우UNSAFE_componentWillUpdate
가 호출되지 않습니다. -
It’s not supported to call
setState
(or any method that leads tosetState
being called, like dispatching a Redux action) duringcomponentWillUpdate
.componentWillUpdate
중에setState
를 호출하는 것은 지원되지 않습니다(또는 Redux 액션 디스패치와 같이setState
가 호출되도록 유도하는 메서드). -
Despite its naming,
UNSAFE_componentWillUpdate
does not guarantee that the component will update if your app uses modern React features likeSuspense
. If a render attempt is suspended (for example, because the code for some child component has not loaded yet), React will throw the in-progress tree away and attempt to construct the component from scratch during the next attempt. By the time of the next render attempt, the props and state might be different. This is why this method is “unsafe”. Code that should run only for committed updates (like resetting a subscription) should go intocomponentDidUpdate
. 이름과는 달리, 앱이Suspense
와 같은 최신 React 기능을 사용하는 경우UNSAFE_componentWillUpdate
가 컴포넌트의 업데이트를 보장하지는 않습니다. 렌더링 시도가 일시 중단되면(예를 들어 일부 자식 컴포넌트의 코드가 아직 로드되지 않았기 때문에) React는 진행 중인 트리를 버리고 다음 시도에서 컴포넌트를 처음부터 다시 구성하려고 시도합니다. 다음 렌더링 시도 시에는 props과 state가 달라질 수 있습니다. 이것이 바로 이 메서드가 “안전하지 않은” 이유입니다. 커밋된 업데이트(예: 구독 재설정)에 대해서만 실행되어야 하는 코드는componentDidUpdate
로 이동해야 합니다. -
UNSAFE_componentWillUpdate
does not mean that the component has received different props or state than the last time. You need to comparenextProps
withthis.props
andnextState
withthis.state
yourself to check if something changed.UNSAFE_componentWillUpdate
는 컴포넌트가 지난번과 다른 props나 state를 받았다는 것을 의미하지는 않습니다.nextProps
를this.props
와,nextState
를this.state
와 직접 비교하여 변경된 사항이 있는지 확인해야 합니다. -
React doesn’t call
UNSAFE_componentWillUpdate
with initial props and state during mounting. React는 마운트하는 동안 초기 props와 state를 가지고UNSAFE_componentWillUpdate
를 호출하지 않습니다.
static childContextTypes
Lets you specify which legacy context is provided by this component. 이 컴포넌트가 제공하는 legacy context를 지정할 수 있습니다.
static contextTypes
Lets you specify which legacy context is consumed by this component. 이 컴포넌트가 제공하는 legacy context를 지정할 수 있습니다.
static contextType
If you want to read this.context
from your class component, you must specify which context it needs to read. The context you specify as the static contextType
must be a value previously created by createContext
.
클래스 컴포넌트에서 this.context
를 읽으려면 읽어야 하는 컨텍스트를 지정해야 합니다. static contextType
으로 지정하는 컨텍스트는 이전에 createContext
로 생성한 값이어야 합니다.
class Button extends Component {
static contextType = ThemeContext;
render() {
const theme = this.context;
const className = 'button-' + theme;
return (
<button className={className}>
{this.props.children}
</button>
);
}
}
static defaultProps
You can define static defaultProps
to set the default props for the class. They will be used for undefined
and missing props, but not for null
props.
static defaultProps
를 정의하여 클래스의 기본 props을 설정할 수 있습니다. undefined
props과 누락된 props에는 사용되지만 null
props에는 사용되지 않습니다
For example, here is how you define that the color
prop should default to 'blue'
:
예를 들어, 다음은 color
prop이 기본 'blue'
로 설정되도록 정의하는 방법입니다:
class Button extends Component {
static defaultProps = {
color: 'blue'
};
render() {
return <button className={this.props.color}>click me</button>;
}
}
If the color
prop is not provided or is undefined
, it will be set by default to 'blue'
:
color
prop이 제공되지 않거나 undefined
이면, 기본 'blue'
로 설정됩니다:
<>
{/* this.props.color is "blue" */}
<Button />
{/* this.props.color is "blue" */}
<Button color={undefined} />
{/* this.props.color is null */}
<Button color={null} />
{/* this.props.color is "red" */}
<Button color="red" />
</>
static propTypes
You can define static propTypes
together with the prop-types
library to declare the types of the props accepted by your component. These types will be checked during rendering and in development only.
prop-types
라이브러리와 함께 정적 propTypes
를 정의하여 컴포넌트에서 허용되는 props의 유형을 선언할 수 있습니다. 이러한 유형은 렌더링 중과 개발 중에만 확인됩니다.
import PropTypes from 'prop-types';
class Greeting extends React.Component {
static propTypes = {
name: PropTypes.string
};
render() {
return (
<h1>Hello, {this.props.name}</h1>
);
}
}
static getDerivedStateFromError(error)
If you define static getDerivedStateFromError
, React will call it when a child component (including distant children) throws an error during rendering. This lets you display an error message instead of clearing the UI.
static getDerivedStateFromError
를 정의하면 렌더링 도중 자식 컴포넌트(멀리 떨어진 자식 포함)가 에러를 던질 때 React가 이를 호출합니다. 이렇게 하면 UI를 지우는 대신 에러 메시지를 표시할 수 있습니다.
Typically, it is used together with componentDidCatch
which lets you send the error report to some analytics service. A component with these methods is called an error boundary.
일반적으로 에러 리포트를 일부 분석 서비스에 보낼 수 있는 componentDidCatch
와 함께 사용됩니다. 이러한 메서드가 있는 컴포넌트를 error boundary라고 합니다.
Parameters매개변수
error
: The error that was thrown. In practice, it will usually be an instance ofError
but this is not guaranteed because JavaScript allows tothrow
any value, including strings or evennull
.error
: 발생한 에러입니다. 일반적으로Error
의 인스턴스가 되지만 JavaScript에서는 문자열이나null
을 포함한 모든 값을throw
할 수 있으므로 보장되지는 않습니다.
Returns반환값
static getDerivedStateFromError
should return the state telling the component to display the error message.
static getDerivedStateFromError
는 컴포넌트에 오류 메시지를 표시하도록 지시하는 state를 반환해야 합니다.
Caveats주의사항
static getDerivedStateFromError
should be a pure function. If you want to perform a side effect (for example, to call an analytics service), you need to also implementcomponentDidCatch
.static getDerivedStateFromError
는 순수 함수여야 합니다. 예를 들어 분석 서비스를 호출하는 등의 사이트 이펙트를 수행하려면componentDidCatch
.도 구현해야 합니다.
static getDerivedStateFromProps(props, state)
If you define static getDerivedStateFromProps
, React will call it right before calling render
, both on the initial mount and on subsequent updates. It should return an object to update the state, or null
to update nothing.
static getDerivedStateFromProps
를 정의하면 React는 초기 마운트 및 후속 업데이트 모두에서 render
를 호출하기 바로 전에 이를 호출합니다. state를 업데이트하려면 객체를 반환하고, 아무것도 업데이트하지 않으려면 null
을 반환해야 합니다.
This method exists for rare use cases where the state depends on changes in props over time. For example, this Form
component resets the email
state when the userID
prop changes:
이 메서드는 시간이 지남에 따라 state가 props의 변화에 따라 달라지는 드문 사용 사례를 위해 존재합니다. 예를 들어, 이 Form
컴포넌트는 userID
prop이 변경되면 이메일
state를 재설정합니다:
class Form extends Component {
state = {
email: this.props.defaultEmail,
prevUserID: this.props.userID
};
static getDerivedStateFromProps(props, state) {
// Any time the current user changes,
// Reset any parts of state that are tied to that user.
// In this simple example, that's just the email.
if (props.userID !== state.prevUserID) {
return {
prevUserID: props.userID,
email: props.defaultEmail
};
}
return null;
}
// ...
}
Note that this pattern requires you to keep a previous value of the prop (like userID
) in state (like prevUserID
).
이 패턴을 사용하려면 props의 이전 값(예: userID
)을 state(예: prevUserID
)로 유지해야 한다는 점에 유의하세요.
Parameters매개변수
-
props
: The next props that the component is about to render with.props
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 props. -
state
: The next state that the component is about to render with.state
: 컴포넌트가 렌더링할 다음 state.
Returns반환값
static getDerivedStateFromProps
return an object to update the state, or null
to update nothing.
static getDerivedStateFromProps
는 state를 업데이트할 객체를 반환하거나, 아무것도 업데이트하지 않으면 null
을 반환합니다.
Caveats주의사항
-
This method is fired on every render, regardless of the cause. This is different from
UNSAFE_componentWillReceiveProps
, which only fires when the parent causes a re-render and not as a result of a localsetState
. 이 메서드는 원인에 관계없이 모든 렌더링에서 호출됩니다. 부모가 리렌더링을 일으킬 때만 발동하고 지역setState
의 결과가 아닐 때만 발동하는UNSAFE_componentWillReceiveProps
와는 다릅니다. -
This method doesn’t have access to the component instance. If you’d like, you can reuse some code between
static getDerivedStateFromProps
and the other class methods by extracting pure functions of the component props and state outside the class definition. 이 메서드에는 컴포넌트 인스턴스에 대한 접근 권한이 없습니다. 원하는 경우 클래스 정의 외부에서 순수 함수인 컴포넌트의 props와 state를 추출하여static getDerivedStateFromProps
와 다른 클래스 메서드 사이에 일부 코드를 재사용할 수 있습니다.
Usage사용법
Defining a class component클래스 컴포넌트 정의하기
To define a React component as a class, extend the built-in Component
class and define a render
method:
React 컴포넌트를 클래스로 정의하려면 빌트인 Component
클래스를 확장하고 render
메서드를 정의합니다:
import { Component } from 'react';
class Greeting extends Component {
render() {
return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>;
}
}
React will call your render
method whenever it needs to figure out what to display on the screen. Usually, you will return some JSX from it. Your render
method should be a pure function: it should only calculate the JSX.
React는 화면에 표시할 내용을 파악해야 할 때마다 render
메서드를 호출합니다. 보통은 JSX를 반환합니다. render
메서드는 순수 함수여야 합니다. JSX만 계산해야 합니다.
Similarly to function components, a class component can receive information by props from its parent component. However, the syntax for reading props is different. For example, if the parent component renders <Greeting name="Taylor" />
, then you can read the name
prop from this.props
, like this.props.name
:
함수 컴포넌트와 마찬가지로 클래스 컴포넌트는 부모 컴포넌트 props로부터 정보를 받을 수 있습니다. 하지만 props를 읽는 구문은 다릅니다. 예를 들어 부모 컴포넌트가 <Greeting name="Taylor" />
를 렌더링하는 경우, this.props.name
과 같이 this.props
에서 name
prop을 읽을 수 있습니다:
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
Note that Hooks (functions starting with use
, like useState
) are not supported inside class components.
클래스 컴포넌트 내부에서는 Hook(use
으로 시작하는 함수, 예를 들어 useState
)이 지원되지 않습니다.
Adding state to a class component클래스 컴포넌트에 state 추가하기
To add state to a class, assign an object to a property called state
. To update state, call this.setState
.
클래스에 state를 추가하려면 state
라는 프로퍼티에 객체를 할당합니다. state를 업데이트하려면 this.setState
를 호출합니다.
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = () => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
Adding lifecycle methods to a class component클래스 컴포넌트에 생명주기 메서드 추가하기
There are a few special methods you can define on your class. 클래스에서 정의할 수 있는 몇 가지 특별한 메서드가 있습니다.
If you define the componentDidMount
method, React will call it when your component is added (mounted) to the screen. React will call componentDidUpdate
after your component re-renders due to changed props or state. React will call componentWillUnmount
after your component has been removed (unmounted) from the screen.
componentDidMount
메서드를 정의하면 컴포넌트가 화면에 추가(마운트)될 때 React가 이를 호출합니다. 컴포넌트가 props나 state 변경으로 인해 다시 렌더링되면 React는 componentDidUpdate
를 호출합니다. 컴포넌트가 화면에서 제거(마운트 해제)된 후 React는 componentWillUnmount
를 호출합니다.
If you implement componentDidMount
, you usually need to implement all three lifecycles to avoid bugs. For example, if componentDidMount
reads some state or props, you also have to implement componentDidUpdate
to handle their changes, and componentWillUnmount
to clean up whatever componentDidMount
was doing.
componentDidMount
를 구현하는 경우 일반적으로 버그를 피하기 위해 세 가지 생명주기를 모두 구현해야 합니다. 예를 들어, componentDidMount
가 일부 state나 props를 읽었다면 해당 변경 사항을 처리하기 위해 componentDidUpdate
도 구현해야 하고, componentDidMount
가 수행하던 작업을 클린업 하기 위해 componentWillUnmount
도 구현해야 합니다.
For example, this ChatRoom
component keeps a chat connection synchronized with props and state:
예를 들어 다음 ChatRoom
컴포넌트는 채팅 연결을 props 및 state와 동기화합니다:
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://localhost:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>Welcome to the {this.props.roomId} room!</h1> </> ); } }
Note that in development when Strict Mode is on, React will call componentDidMount
, immediately call componentWillUnmount
, and then call componentDidMount
again. This helps you notice if you forgot to implement componentWillUnmount
or if its logic doesn’t fully “mirror” what componentDidMount
does.
개발 환경에서 Strict Mode가 켜져 있을 때 React는 componentDidMount
를 호출하고, 즉시 componentWillUnmount
를 호출한 다음, componentDidMount
를 다시 호출합니다. 이렇게 하면 componentWillUnmount
를 구현하는 것을 잊어버렸거나 그 로직이 componentDidMount
의 동작을 완전히 “미러링”하지 않는지 알 수 있습니다.
Catching rendering errors with an error boundary에러 경계로 렌더링 오류 포착하기
By default, if your application throws an error during rendering, React will remove its UI from the screen. To prevent this, you can wrap a part of your UI into an error boundary. An error boundary is a special component that lets you display some fallback UI instead of the part that crashed—for example, an error message. 기본적으로 애플리케이션이 렌더링 도중 에러를 발생시키면 React는 화면에서 해당 UI를 제거합니다. 이를 방지하기 위해 UI의 일부를 *에러 경계(error boundary)*로 감싸면 됩니다. 에러 경계는 에러가 발생한 부분 대신 에러 메시지와 같은 폴백 UI를 표시할 수 있는 특수한 컴포넌트입니다.
To implement an error boundary component, you need to provide static getDerivedStateFromError
which lets you update state in response to an error and display an error message to the user. You can also optionally implement componentDidCatch
to add some extra logic, for example, to log the error to an analytics service.
에러 경계 컴포넌트를 구현하려면 에러에 대한 응답으로 state를 업데이트하고 사용자에게 에러 메시지를 표시할 수 있는 static getDerivedStateFromError
를 제공해야 합니다. 또한 선택적으로 componentDidCatch
를 구현하여 분석 서비스에 에러를 기록하는 등 몇 가지 추가 로직을 추가할 수도 있습니다.
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// Update state so the next render will show the fallback UI.
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, info) {
// Example "componentStack":
// in ComponentThatThrows (created by App)
// in ErrorBoundary (created by App)
// in div (created by App)
// in App
logErrorToMyService(error, info.componentStack);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// You can render any custom fallback UI
return this.props.fallback;
}
return this.props.children;
}
}
Then you can wrap a part of your component tree with it: 그런 다음 컴포넌트 트리의 일부를 감쌀 수 있습니다:
<ErrorBoundary fallback={<p>Something went wrong</p>}>
<Profile />
</ErrorBoundary>
If Profile
or its child component throws an error, ErrorBoundary
will “catch” that error, display a fallback UI with the error message you’ve provided, and send a production error report to your error reporting service.
Profile
또는 자식 컴포넌트가 에러를 발생시키면 ErrorBoundary
가 해당 에러를 “포착”하고 사용자가 제공한 에러 메시지와 함께 폴백 UI를 표시한 다음 상용 환경용 에러 리포트를 에러 리포트 서비스로 전송합니다.
You don’t need to wrap every component into a separate error boundary. When you think about the granularity of error boundaries, consider where it makes sense to display an error message. For example, in a messaging app, it makes sense to place an error boundary around the list of conversations. It also makes sense to place one around every individual message. However, it wouldn’t make sense to place a boundary around every avatar. 모든 컴포넌트를 별도의 에러 경계로 감쌀 필요는 없습니다. 에러 경계의 세분성에 대해 생각할 때 에러 메시지를 표시하는 것이 합당한 위치를 고려하세요. 예를 들어 메시징 앱의 경우 대화 목록 주위에 에러 경계를 배치하는 것이 좋습니다. 모든 개별 메시지 주위에 에러 경계를 배치하는 것도 좋습니다. 하지만 모든 아바타 주위에 경계를 설정하는 것은 적절하지 않습니다.
Alternatives대안
Migrating a simple component from a class to a function클래스에서 함수로 간단한 컴포넌트 마이그레이션하기
Typically, you will define components as functions instead. 일반적으로 컴포넌트를 함수로 정의하는 것 대신 사용합니다.
For example, suppose you’re converting this Greeting
class component to a function:
예를 들어 Greeting
클래스 컴포넌트를 함수로 변환한다고 가정해 보겠습니다:
import { Component } from 'react'; class Greeting extends Component { render() { return <h1>Hello, {this.props.name}!</h1>; } } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
Define a function called Greeting
. This is where you will move the body of your render
function.
Greeting
이라는 함수를 정의합니다. 여기서 render
함수의 본문을 움직일 것입니다.
function Greeting() {
// ... move the code from the render method here ...
}
Instead of this.props.name
, define the name
prop using the destructuring syntax and read it directly:
this.props.name
대신 파괴 구문을 사용하여 name
prop을 정의하고 직접 읽습니다:
function Greeting({ name }) {
return <h1>Hello, {name}!</h1>;
}
Here is a complete example: 다음은 완성된 코드입니다:
function Greeting({ name }) { return <h1>Hello, {name}!</h1>; } export default function App() { return ( <> <Greeting name="Sara" /> <Greeting name="Cahal" /> <Greeting name="Edite" /> </> ); }
Migrating a component with state from a class to a function클래스에서 함수로 state가 있는 컴포넌트 마이그레이션하기
Suppose you’re converting this Counter
class component to a function:
다음 Counter
클래스 컴포넌트를 함수로 변환한다고 가정해 봅시다:
import { Component } from 'react'; export default class Counter extends Component { state = { name: 'Taylor', age: 42, }; handleNameChange = (e) => { this.setState({ name: e.target.value }); } handleAgeChange = (e) => { this.setState({ age: this.state.age + 1 }); }; render() { return ( <> <input value={this.state.name} onChange={this.handleNameChange} /> <button onClick={this.handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {this.state.name}. You are {this.state.age}.</p> </> ); } }
Start by declaring a function with the necessary state variables: 필요한 state 변수로 함수를 선언하는 것부터 시작하세요:
import { useState } from 'react';
function Counter() {
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [age, setAge] = useState(42);
// ...
Next, convert the event handlers: 그런 다음, 이벤트 핸들러를 변환하세요:
function Counter() {
const [name, setName] = useState('Taylor');
const [age, setAge] = useState(42);
function handleNameChange(e) {
setName(e.target.value);
}
function handleAgeChange() {
setAge(age + 1);
}
// ...
Finally, replace all references starting with this
with the variables and functions you defined in your component. For example, replace this.state.age
with age
, and replace this.handleNameChange
with handleNameChange
.
마지막으로, this
로 시작하는 모든 ref를 컴포넌트에서 정의한 변수 및 함수로 바꾸세요. 예를 들어, this.state.age
를 age
로 바꾸고, this.handleNameChange
를 handleNameChange
로 바꾸세요.
Here is a fully converted component: 다음은 완전히 변환된 컴포넌트입니다:
import { useState } from 'react'; export default function Counter() { const [name, setName] = useState('Taylor'); const [age, setAge] = useState(42); function handleNameChange(e) { setName(e.target.value); } function handleAgeChange() { setAge(age + 1); } return ( <> <input value={name} onChange={handleNameChange} /> <button onClick={handleAgeChange}> Increment age </button> <p>Hello, {name}. You are {age}.</p> </> ) }
Migrating a component with lifecycle methods from a class to a function생명주기 메서드가 있는 컴포넌트를 클래스에서 함수로 마이그레이션하기
Suppose you’re converting this ChatRoom
class component with lifecycle methods to a function:
생명주기 메서드가 있는 ChatRoom
클래스 컴포넌트를 함수로 변환한다고 가정해 보겠습니다:
import { Component } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default class ChatRoom extends Component { state = { serverUrl: 'https://localhost:1234' }; componentDidMount() { this.setupConnection(); } componentDidUpdate(prevProps, prevState) { if ( this.props.roomId !== prevProps.roomId || this.state.serverUrl !== prevState.serverUrl ) { this.destroyConnection(); this.setupConnection(); } } componentWillUnmount() { this.destroyConnection(); } setupConnection() { this.connection = createConnection( this.state.serverUrl, this.props.roomId ); this.connection.connect(); } destroyConnection() { this.connection.disconnect(); this.connection = null; } render() { return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={this.state.serverUrl} onChange={e => { this.setState({ serverUrl: e.target.value }); }} /> </label> <h1>Welcome to the {this.props.roomId} room!</h1> </> ); } }
First, verify that your componentWillUnmount
does the opposite of componentDidMount
. In the above example, that’s true: it disconnects the connection that componentDidMount
sets up. If such logic is missing, add it first.
먼저, componentWillUnmount
가 componentDidMount
.와 반대 동작을 하는지 확인합니다. 위의 예시에서는 componentDidMount
가 설정한 연결을 끊어버리는 것이 맞습니다. 이러한 로직이 누락된 경우 먼저 추가하세요.
Next, verify that your componentDidUpdate
method handles changes to any props and state you’re using in componentDidMount
. In the above example, componentDidMount
calls setupConnection
which reads this.state.serverUrl
and this.props.roomId
. This is why componentDidUpdate
checks whether this.state.serverUrl
and this.props.roomId
have changed, and resets the connection if they did. If your componentDidUpdate
logic is missing or doesn’t handle changes to all relevant props and state, fix that first.
다음으로, componentDidUpdate
메서드가 componentDidMount
에서 사용 중인 모든 props와 state의 변경을 처리하는지 확인합니다. 위 예시에서 componentDidMount
는 setupConnection
을 호출하여 this.state.serverUrl
과 this.props.roomId
를 읽습니다. 이것이 바로 componentDidUpdate
가 this.state.serverUrl
과 this.props.roomId
가 변경되었는지 확인하고, 변경된 경우 연결을 재설정하는 이유입니다. componentDidUpdate
로직이 누락되었거나 모든 관련 props와 state의 변경 사항을 처리하지 않는 경우, 먼저 이 부분을 수정하세요.
In the above example, the logic inside the lifecycle methods connects the component to a system outside of React (a chat server). To connect a component to an external system, describe this logic as a single Effect: 위의 예시에서, 생명주기 메서드 내부의 로직은 컴포넌트를 React 외부의 시스템(채팅 서버)에 연결합니다. 컴포넌트를 외부 시스템에 연결하려면 해당 로직을 하나의 Effect로 설명하세요.
import { useState, useEffect } from 'react';
function ChatRoom({ roomId }) {
const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234');
useEffect(() => {
const connection = createConnection(serverUrl, roomId);
connection.connect();
return () => {
connection.disconnect();
};
}, [serverUrl, roomId]);
// ...
}
This useEffect
call is equivalent to the logic in the lifecycle methods above. If your lifecycle methods do multiple unrelated things, split them into multiple independent Effects. Here is a complete example you can play with:
이 useEffect
호출은 위의 생명주기 메서드의 로직과 동일합니다. 생명주기 메서드가 서로 관련이 없는 여러 가지 작업을 수행하는 경우, 여러 개의 독립적인 Effect로 분할하세요. 다음은 전체 예제입니다:
import { useState, useEffect } from 'react'; import { createConnection } from './chat.js'; export default function ChatRoom({ roomId }) { const [serverUrl, setServerUrl] = useState('https://localhost:1234'); useEffect(() => { const connection = createConnection(serverUrl, roomId); connection.connect(); return () => { connection.disconnect(); }; }, [roomId, serverUrl]); return ( <> <label> Server URL:{' '} <input value={serverUrl} onChange={e => setServerUrl(e.target.value)} /> </label> <h1>Welcome to the {roomId} room!</h1> </> ); }
Migrating a component with context from a class to a function컨텍스트가 있는 컴포넌트를 클래스에서 함수로 마이그레이션하기
In this example, the Panel
and Button
class components read context from this.context
:
다음 예시에서 Panel
및 Button
클래스 컴포넌트는 this.context
에서 컨텍스트를 읽습니다:
import { createContext, Component } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); class Panel extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{this.props.title}</h1> {this.props.children} </section> ); } } class Button extends Component { static contextType = ThemeContext; render() { const theme = this.context; const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {this.props.children} </button> ); } } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>Sign up</Button> <Button>Log in</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <Form /> </ThemeContext.Provider> ) }
When you convert them to function components, replace this.context
with useContext
calls:
함수 컴포넌트로 변환할 때, this.context
를 useContext
호출로 바꾸세요:
import { createContext, useContext } from 'react'; const ThemeContext = createContext(null); function Panel({ title, children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'panel-' + theme; return ( <section className={className}> <h1>{title}</h1> {children} </section> ) } function Button({ children }) { const theme = useContext(ThemeContext); const className = 'button-' + theme; return ( <button className={className}> {children} </button> ); } function Form() { return ( <Panel title="Welcome"> <Button>Sign up</Button> <Button>Log in</Button> </Panel> ); } export default function MyApp() { return ( <ThemeContext.Provider value="dark"> <Form /> </ThemeContext.Provider> ) }